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Auteur Sébastien De Smedt
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Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la rechercheProjet d'agence réceptive à Amsterdam, Pays-Bas / Melody De Blomme (2017)
Titre : Projet d'agence réceptive à Amsterdam, Pays-Bas : Amsterdam ville d'architectes Type de document : texte imprimé Auteurs : Melody De Blomme, Auteur ; Laurence Lambot, Auteur ; Sébastien De Smedt, Auteur Editeur : Bruxelles : Haute Ecole Lucia De Brouckère Année de publication : 2017 Collection : Case Study Sous-collection : Section Tourisme Animation Importance : 59 p Présentation : ill. Format : 30 cm Accompagnement : brochure Langues : Français (fre) Catégories : Amsterdam Index. décimale : 914.926.21 Amsterdam Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 118436 4264 Mémoire Bibliothèque CERIA Libre accès / Mémoires Disponible Projet d'agence réceptive à Amsterdam, Pays-Bas / Melody De Blomme (2017)
Titre : Projet d'agence réceptive à Amsterdam, Pays-Bas : Amsterdam ville d'architectes Type de document : texte imprimé Auteurs : Melody De Blomme, Auteur ; Laurence Lambot, Auteur ; Sébastien De Smedt, Auteur Editeur : Bruxelles : Haute Ecole Lucia De Brouckère Année de publication : 2017 Collection : Case Study Sous-collection : Section Tourisme Animation Importance : 59 p Présentation : plans, photos, graphiques Format : 30 cm Langues : Français (fre) Catégories : agence de voyages
Amsterdam
Pays-BasIndex. décimale : 914.926.21 Amsterdam Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 125071 MTOUR/17/02 Mémoire Bibliothèque CERIA Libre accès / Mémoires Sorti jusqu'au 19/10/2023 World of games / Sébastien De Smedt (2016)
Titre : World of games : L'ère du jeu Type de document : texte imprimé Auteurs : Sébastien De Smedt, Auteur Editeur : Jets d'Encre Année de publication : 2016 Importance : 221 p. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-354-85736-3 Langues : Français (fre) Catégories : jeunesse Résumé : Étudiant surdoué en informatique, Sony met au point, avec son frère Ray, un casque de réalité virtuelle, le « Grenz ». Ce bijou technologique est repéré par l’entreprise Geschwister, qui leur offre de venir travailler pour elle et développer un jeu qui irait avec, World of Games. Obnubilés par leur projet et sa réussite, les deux frères perdent peu à peu le contact avec la réalité, ne vivant plus que dans celle qu’ils ont inventée. Mais lors d’un test ultime, un virus s’introduit dans le programme, précipitant Sony, Ray et leurs acolytes dans une situation aussi inédite que dangereuse…
Dans ce roman à la lisière de l’aventure et de la science-fiction, Sébastien de Smedt orchestre une intrigue palpitante, qui jongle adroitement avec les codes du réel. (éditeur)Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 108574 DE SMEDT/w/l.j. Roman Bibliothèque CERIA Libre accès / Littérature jeunesse Disponible
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Téléphone : 02/526.70.90 | Courriel :bibliotheque@spfb.brussels
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