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Jouer pour la science / Sébastien Julian in Le Vif / L'Express, 3489 (du 17 au 23 mai 2018)
[article]
in Le Vif / L'Express > 3489 (du 17 au 23 mai 2018) . - p.40-43
Titre : Jouer pour la science Type de document : texte imprimé Auteurs : Sébastien Julian, Auteur Année de publication : 2018 Article en page(s) : p.40-43 Langues : Français (fre) Catégories : jeu vidéo
sciencesIndex. décimale : 004.73 internet Résumé : Marre de dégommer des aliens ? Loin de clichés habituels, certains jeux vidéo permettent de repérer des exo planètes, de modéliser le cerveau ou de détecter les premier signes d'un Alzheimer. A vos écrans. (Editeur) [article]Jouerons-nous bientôt sans console ni ordinateur ? in Courrier international, 1487 (du 2 au 8 mai 2019)
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in Courrier international > 1487 (du 2 au 8 mai 2019)
Titre : Jouerons-nous bientôt sans console ni ordinateur ? Type de document : texte imprimé Année de publication : 2019 Langues : Français (fre) Catégories : jeu vidéo Index. décimale : 004.45 Jeux Résumé : Avec son service Stadia, dévoilé en mars, Google mise tout sur l'essor des jeux vidéo en nuage. Et déclare la guerre aux fabricants de consoles.(Editeur) [article]Marketing ludique et jeux vidéo. De la publicité dans les jeux aux jeux dans publicitaires / Guillaume Garcia Alonso (2010)
Titre : Marketing ludique et jeux vidéo. De la publicité dans les jeux aux jeux dans publicitaires Type de document : texte imprimé Auteurs : Guillaume Garcia Alonso, Auteur ; I. Rasson, Editeur : Bruxelles : Haute École Lucia de Brouckère. Institut Supérieur Economique (ISE) Année de publication : 2010 Collection : Mémoire Sous-collection : Section Marketing Accompagnement : copie informatique Catégories : jeu vidéo
marketing
publicitéExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 117191 MM/10/03 Mémoire Bibliothèque CERIA Libre accès / Mémoires Disponible L'outil pédagogique "serious game 2025 ex machina" au cours d'informatique / Nina Sinbat (2012)
Titre : L'outil pédagogique "serious game 2025 ex machina" au cours d'informatique Type de document : texte imprimé Auteurs : Nina Sinbat, Auteur ; Lallemand, Editeur : Bruxelles : Institut Roger Guilbert (IRG) Année de publication : 2012 Collection : Mémoire Sous-collection : Section CAP Catégories : enseignement
informatique
jeu vidéoExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 95714 MCAP/12/77 Mémoire Bibliothèque CERIA Libre accès / Mémoires Disponible Pc musclés pour joueurs invétérés / François. Arias in 01net, 920 (du 4 au 17 décembre 2019)
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in 01net > 920 (du 4 au 17 décembre 2019) . - 52-53 p.
Titre : Pc musclés pour joueurs invétérés Type de document : texte imprimé Auteurs : François. Arias, Auteur Année de publication : 2019 Article en page(s) : 52-53 p. Langues : Français (fre) Catégories : internet
jeu vidéo
technologieIndex. décimale : 004 Informatique Résumé : Les ordinateurs pour gamers séduisent de plus en plus. Si ces machines doivent assurer des performances solides, point n'est forcément besoin d'une tour. Des modèles portables taillés pour cet usage font l'affaire. La preuve. [article]La potion magique Fortnite / Paul Vacca in Trends tendances, 11 (14 mars 2019)
PermalinkLa vérité sur les jeux vidéo et les ados / Alexandra Da Rocha in Le monde des ados, 440 (20 novembre 2019)
PermalinkLes Wargames sur table : un loisir dépassé ? / Angelo Curatolo (2017)
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Téléphone : 02/526.70.90 | Courriel :bibliotheque@spfb.brussels
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