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Ainsi va la mondialisation, selon Fortnite in Courrier international, 1476 (du 14 au 20 février 2019)
[article]
in Courrier international > 1476 (du 14 au 20 février 2019) . - p.40-41
Titre : Ainsi va la mondialisation, selon Fortnite Type de document : texte imprimé Année de publication : 2019 Article en page(s) : p.40-41 Langues : Français (fre) Catégories : jeu vidéo Index. décimale : 004.45 Jeux Résumé : Le succès planétaire du jeu vidéo en ligne le prouve : la mondialisation de l'économie numérique est bel et bien lancée. Les gouvernements peinent à suivre et donc à prévenir l'impact que cela pourrait avoir. (Editeur) [article]Apprendre blender 2.5x -2.6x : techniques fondamentales / Mickaël Guédon (2011)
Titre : Apprendre blender 2.5x -2.6x : techniques fondamentales Type de document : document multimédia Auteurs : Mickaël Guédon, Auteur Editeur : Le Bourget du Lac : Elephorm Année de publication : 2011 Langues : Français (fre) Catégories : 3D
jeu vidéo
montage
vidéo-formationExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 93080 004.448/GUE/a DVD Bibliothèque CERIA Inconnue Disponible Le boom du rétro gaming / Théo Brajard in 01net, 1016 (du 7 au 20 février 2024)
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in 01net > 1016 (du 7 au 20 février 2024) . - p. 36 à 43
Titre : Le boom du rétro gaming Type de document : texte imprimé Auteurs : Théo Brajard, Auteur Année de publication : 2024 Article en page(s) : p. 36 à 43 Langues : Français (fre) Catégories : jeu vidéo Index. décimale : 004.45 Jeux [article]Bousculer les préjugés / Florian Mattern in Le 1, 444 (26 avril 2023)
[article]
in Le 1 > 444 (26 avril 2023)
Titre : Bousculer les préjugés Type de document : texte imprimé Auteurs : Florian Mattern, Auteur ; Emma Flacard, Auteur ; Sophie Marinopoulos, Auteur Année de publication : 2023 Langues : Français (fre) Catégories : art
jeu vidéo
jeune
musée
personne âgée
préjugéIndex. décimale : 370.4 Education des adolescents Résumé : Comme bien des domaines, la culture n'échappe pas aux idées reçues : les tout-petits n'auraient rien à faire dans les musées ; les bals folkloriques n'intéressent que les personnes âgées, les jeux vidéo que les jeunes ; l'art moderne ne s'adresse qu'à une élite restreinte. Autant de préjugés que ces reportages et entretiens balayent allègrement pour nous inviter à élargir nos horizons. [article]Comment expliquer l'intérêt des adolescents pour les jeux vidéos? / Anissa Nasri (2023-2024)
Titre : Comment expliquer l'intérêt des adolescents pour les jeux vidéos? Type de document : texte imprimé Auteurs : Anissa Nasri, Auteur Editeur : Bruxelles : Institut Roger Guilbert (IRG) Année de publication : 2023-2024 Collection : Mémoire Importance : 29 p. Note générale : Promotrice : Agnès Dussard.
CESSLangues : Français (fre) Catégories : adolescence
assuétude
jeu vidéo
jeux vidéoIndex. décimale : 794.8 Jeux vidéo - Consoles - Informatique Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 129372 MCESS/24/02 Mémoire Bibliothèque CERIA Libre accès / Documentaires Disponible La dématérialisation, l'avenir du jeu video ? / Mehdi Talhi (2012)
PermalinkDonner un cours de construction de jeux vidéo en 1ère secondaire ? Je tiens le pari ! Ou comment gérer un objectif inaccessible / Damien Welsh (2006)
PermalinkE-sport, quand le jeu vidéo est mon métier / Julie Guérineau in Géo Ado, 252 (mai 2024)
PermalinkL'enfant au risque du virtuel / Serge Tisseron (2012)
PermalinkFaut que ça bouge! / Jean-François Morisse in 01net, 921 (du 18 décembre 2019 au 14 janvier 2020)
PermalinkA fond les manettes / Camille Suard in Le 1, 275 (mercredi 4 décembre 2019)
PermalinkLa génération Y / F. Lebrun (2013)
PermalinkIntelligence artificielle et jeux / Tristan Cazenave (2006)
PermalinkJeux vidéo: passage à l'addiction / Janosch Deeg in Cerveau et Psycho, 106 (janvier 2019)
PermalinkLes jeux vidéo sont-ils bons pour le cerveau ? / Célia Hodent-Villaman in Sciences Humaines, 178 (01/2007)
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